10 μαθητικο συνεδριο πληροφορικης
Χρήση Λογισμικών Στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση
Περίληψη
Η συγκεκριμένη εργασία στόχο έχει να αναδείξει τη χρήση των ΤΠΕ στο περιβαλλοντικό πρόγραμμα που εκπονεί η Π.Ε. με θέμα «Νερό: το πολυτιμότερο αγαθό από την αρχαιότητα μέχρι σήμερα». Αρχικά χρησιμοποιήθηκε το διαδίκτυο για την επιλεκτική συλλογή πληροφοριών και με το λογισμικό Power Point δημιουργήθηκαν οι παρουσιάσεις των μαθητών. Με τη βοήθεια του Animoto, μιας web 2.0 εφαρμογής, αυτές μετατράπηκαν σε εντυπωσιακές βιντεο-παρουσιάσεις και με το λογισμικό Eclipsecrossword δημιουργήθηκαν σταυρόλεξα. Μια ομάδα μαθητών ανέλαβε να δημιουργήσει ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι με το λογισμικό Scratch, όπου ο ήρωας συγκεντρώνει βαθμούς ή περνάει σε επόμενη πίστα απαντώντας σε ερωτήσεις μέσα από το περιβαλλοντικό πρόγραμμα. Τέλος, με το λογισμικό Toondoo παρουσιάστηκαν με μορφή κόμικς κάποια τελικά συμπεράσματα του προγράμματος. Η έρευνα των μαθητών πραγματοποιήθηκε με τη χρήση των Google Forms για εύκολη διάδοση και επεξεργασία των ερωτηματολογίων. Όλα αυτά εντάχθηκαν στο μάθημα της Πληροφορικής και η διδασκαλία των λογισμικών εμπλουτίστηκε με τα οφέλη της περιβαλλοντικής εκπαίδευσης.
Λέξεις κλειδιά: περιβαλλοντική εκπαίδευση, Scratch, Toondoo, Animoto, Eclipsecrossword, Google Forms.
Η συγκεκριμένη εργασία στόχο έχει να αναδείξει τη χρήση των ΤΠΕ στο περιβαλλοντικό πρόγραμμα που εκπονεί η Π.Ε. με θέμα «Νερό: το πολυτιμότερο αγαθό από την αρχαιότητα μέχρι σήμερα». Αρχικά χρησιμοποιήθηκε το διαδίκτυο για την επιλεκτική συλλογή πληροφοριών και με το λογισμικό Power Point δημιουργήθηκαν οι παρουσιάσεις των μαθητών. Με τη βοήθεια του Animoto, μιας web 2.0 εφαρμογής, αυτές μετατράπηκαν σε εντυπωσιακές βιντεο-παρουσιάσεις και με το λογισμικό Eclipsecrossword δημιουργήθηκαν σταυρόλεξα. Μια ομάδα μαθητών ανέλαβε να δημιουργήσει ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι με το λογισμικό Scratch, όπου ο ήρωας συγκεντρώνει βαθμούς ή περνάει σε επόμενη πίστα απαντώντας σε ερωτήσεις μέσα από το περιβαλλοντικό πρόγραμμα. Τέλος, με το λογισμικό Toondoo παρουσιάστηκαν με μορφή κόμικς κάποια τελικά συμπεράσματα του προγράμματος. Η έρευνα των μαθητών πραγματοποιήθηκε με τη χρήση των Google Forms για εύκολη διάδοση και επεξεργασία των ερωτηματολογίων. Όλα αυτά εντάχθηκαν στο μάθημα της Πληροφορικής και η διδασκαλία των λογισμικών εμπλουτίστηκε με τα οφέλη της περιβαλλοντικής εκπαίδευσης.
Λέξεις κλειδιά: περιβαλλοντική εκπαίδευση, Scratch, Toondoo, Animoto, Eclipsecrossword, Google Forms.